『世界2.0 メタバースの歩き方と創り方(佐藤航陽[著])』の紹介【VOD電子書籍】

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『世界2.0 メタバースの歩き方と創り方(佐藤航陽[著])』の概要

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インターネット以来の大革命。メタバースとは「神」の民主化だ———

メタバース、web3、NFT、AI、宇宙開発…「新しい世界」を私たちはどう生きるか!
メタバース事業の最先端をいく起業家が全てを書き尽くした決定版。

産業革命、インターネット、そしてメタバース。人類はいよいよ最終局面を迎える。

序 章 メタバースとは何か?
第一章 メタバースの衝撃
第二章 世界の創り方 I【視空間】
第三章 世界の創り方 II【生態系】
第四章 競争から創造の世紀へ
第五章 ポストメタバースの新世界
終章 世界の真実は自分の目で確かめるべき

序 章 メタバースとは何か?
メタバースとは何か?
テクノロジーの進化を予測する方法
タイミングがすべてを決める
ある悲劇の天才、「早すぎる男」
周囲の反応はリトマス紙
メタバースは今がタイミング
「子どもの遊び方」は「未来のあり方」
期待と幻滅のサイクルを乗り越える
「何もない」は最大の武器
失敗から学んだ意思決定の難しさ

第一章 メタバースの衝撃
人類が目指した究極の問い
テクノロジーの役割とは既得権益の民主化である
テクノロジーとは「運命に抗う武器」だ
メタバースは「神の民主化」
巨大IT企業の新たな主戦場
メタバースに関する3つの誤解
早すぎた『セカンドライフ』の功罪
革命の本質はインターネットの3次元化
VR端末の普及は遅れてやってくる
VRデバイスの普及までの課題
VR端末が普及するための3つのアプローチ
VR端末が普及するための技術的ハードル
『Fortnite』
王手をかけるEpic Gamesと背中を追うFacebook(Meta)
ブロックチェーンやNFTとの相性
Web3とクリエイターエコノミー
Web3時代の覇者となる人BtoBビジネスとしてのメタバース技術
国土交通省の『PLATEAU』
デジタル・ネイティブが「老害」になる日
プリクラは Instagramの原型だ
『マトリックス』や『竜とそばかすの姫』が現実になる日
現実よりも魅力的なバーチャル・ディズニーランド
ハリウッド級映画を一人で作る天才児の誕生

第二章 世界の創り方 I【視空間】
世界とは何か?
人間は誰しもが人間の専門家
VTuber とバーチャル・ヒューマンの躍進
AIがアバターを自動生成する未来
人間は驚くほど世界の風景を覚えていない
「日本っぽさ」「東京っぽさ」「アジアっぽさ」の本質
今っぽく見えるけど、この世に存在しない新しい世界
世界を自動生成するプロシージャル・モデリング
ミラーワールド=並行世界の実現
メタバース構築のための3つのアプローチ

第三章 世界の創り方 II【生態系】
成功を分けているのは「世界の解像度」
秋元康の世界のとらえ方
堀江貴文さんの驚異的な先見性と解像度
「生態系」としての世界と「空間」としての世界
世界とは複雑な生態系の重なり合い
世界を変える=新しい生態系を創ること
うまく回っている生態系の特徴
カリスマの瞬発力 生態系の慣性力
生態系の役割と価値の種類
生産者と消費者参加者の二面性
生態系の起点は「生産者」側にある
「鶏が先か? 卵が先か?」問題
生態系の設計者の仕事
生態系を一つの生命のようにとらえる
生態系をより強固にしていくためには?
参加者個人を惹きつける仕掛け
生態系が有機的に進化する瞬間
生態系のデザインにおいて重要なこと
世界を創ることが未来の仕事になる
目に映る「空間」としての世界
無数に広がる多元的な並行世界
物理世界より魅力的な仮想世界の先

第四章 競争から創造の世紀へ
村上龍の小説『希望の国のエクソダス』
人間は辺境に進み続ける
世界とは「在る」ものではなく「創る」もの
無数に広がる多元的な並行世界
メタバースによって変容する「個人」
商業主義から価値主義への転換
「好きなことをやって生きていく」から「なりたい自分で生きていく」
「個性格差」という負の側面「ルネッサンス2.0」の黄金時代

第五章 ポストメタバースの新世界
人類に残された最後のフロンティアは宇宙空間と仮想空間
宇宙開発とメタバース開発は同時並行で進む
宇宙の本質は物質(ハード)か情報(データ)か
量子コンピュータとの融合の可能性
機械を作り出す機械・世界を創り出す世界
バーチャル・タイムトラベル
脳科学との融合で実現するリアル『マトリックス』
メタバース上に収斂する「集合知」と「集団的無意識」
メタバースの先はユートピアかディストピアか?

終章 世界の真実は自分の目で確かめるべき

 

『世界2.0 メタバースの歩き方と創り方(佐藤航陽[著])』の感想・レビュー

さむたろう
『世界2.0 メタバースの歩き方と創り方』は、メタバースの誕生とその可能性を解き明かす一冊です。著者の佐藤航陽氏は、メタバース事業の最先端を歩む起業家であり、本書ではその知見を余すことなく紹介しています。インターネットからメタバースへと進化するテクノロジーを軸に、人類が向かう未来の姿についても考察しています。本書では、メタバースの概念とその衝撃、さらには世界の創り方や生態系の重要性について詳しく解説されています。具体的な事例や歴史的背景を交えながら、メタバースがどのように発展し、私たちの生活にどのような影響を与えるのかが分かりやすく説明されています。また、競争から創造の世紀へとシフトする社会の変化や、ポストメタバースの新世界についても展望が述べられています。これらの内容を通じて、メタバースが私たちの未来をどのように形成するのか、そしてその未来においてどのような価値観が重要になるのかが明らかにされています。佐藤氏の本は、メタバースに興味がある方はもちろん、テクノロジーや未来の社会に関心がある方にもおすすめです。新しい世界の構築や、人類が直面する最終局面について知りたい方にとって、本書は貴重な一冊となるでしょう。未来を切り開くための知識やヒントが詰まった本書を通して、自分自身の目で世界の真実を確かめるきっかけを得られることでしょう。

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この動画では、メタバースについての誤解を解き、その本質を教える幻冬舎の書籍『世界2.0 メタバースの歩き方と作り方』について紹介しています。著者である佐藤を勝昭さんの解説があり、ネタバースの何がすごいのか、我々の生活や仕事にどう影響するのか、そしてメタバースでお金を稼ぐ方法についても触れられています。
– この動画は、幻冬舎の書籍『世界2.0 メタバースの歩き方と作り方』について解説している。
– 著者である佐藤を勝昭さんは、ネタバースに命をかける天才的な人物で、最先端のテクノロジーについて熱く語っている。
– メタバースでお金を稼ぐ方法についても触れられている。

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【文字起こし】(13478) 【最速解説】世界2.0|9割の人がわかってない「メタバースの本質」(00:00) 誤解だらけのネタバース ブラッキオカラバイスキュンテージ 法を成功させてぬくぬく サラリーマンユーチューバーしてる私たる ためファイト更新サラリーマンをどうぞ よろしくお願いします 今回はあの幻冬舎のミノワさんが編集され た瞬間世界2.0メタバースの歩き方と 作り方という本について解説します 本書は一言で言ってしまえば今話題の ホットワードネタバースの誤解を解きその 本質を教えてくれる一冊です 著者はこの人メタバースの最先端を 突き進む佐藤を勝昭さん佐藤さんはですね 人工衛星からのデータと3dcgを使って 仮想空間にもう一つの地球を作るそんな AIを開発してる方 意味わかんないですよねもう著者紹介の 時点で何のこっちゃわかんないと思います がとにかく著者の佐藤さんはネタバースに 命をかける変態的天才な方なんですそんな 方が書き上げた1冊なのでやや難しい部分 もあるんですがそこを私たちがどうにか ゴリっと噛み砕いてお伝えいたします ざっくりの流れはこんな感じまず最初に そもそもネタバースって何なの何がすごい のという大前提のお話をしましてその
(01:06) すごいネタバースの時代が到来したら 具体的に我々の生とか仕事はどう変わって いくのかという話をしますそして最後には 改めて補足としてでそのメタバーストやら でお金を稼ぐためにはどうすりゃいいのよ という生々しい話まで踏み込んでいきたい と思います 実際の本書の内容はですね最先端 テクノロジーへの純粋で美しい愛に 満ち溢れているんですが 汚い欲望に満ちた私はどうしてもで俺に どんな得があるんだいという目で読んで しまうんでその点もついでに発足させて いただきます ぜひですね 新しいテクノロジーを待ち望む純粋な方も 私みたいにお金大好きな下心を隠しきれ ないムッツリ欲深い方もみんな揃って最後 までご覧くださいではいきましょう まずメタバーストは何かというお話から 始めます ざっくり言えばインターネット上に作られ た3dの仮想空間のこと 超える超越という意味のメタと 宇宙という意味のユニバースのバースを 組み合わせた言葉でもう1つの宇宙別の 世界というニュアンスを持った言葉ですと か言われても何のこっちゃだと思うんで
(02:09) 流行りのゲームをイメージしてもらうのが 一番早いかなと 例えば動物の森とか フォートナイトファイナルファンタジー みたいなゲームあれも何気にメタバースの 一種ですただそれらのゲームはメタバース なんですが最終形態ではありません ネット上に存在する仮想空間ではあるん ですがまだまだ使われ方が限定的非常に 限られていると ゲームを作れるような特殊技術を持つ限ら れた巨大企業だけが仮想空間を作ってそれ をゲーム好きの限られた人だけが楽しんで いたそれが今までのメタバース言うなれば メタバース1.0です ただそれがメタバース2.0に進化今後 急速に民主化すると 要はみんながみんな簡単にまるで Twitterアカウントを作るかのよう に 自分だけの仮想空間を作れてその仮想空間 をみんなでワイワイ楽しむ時代がもうすぐ そこまで来てますとそんな時代が完全に 到来した時には 動物の森どころじゃありません 1970年頃 インターネットが現れた時以上の インパクトを我々の生活に与えます 具体的に言えばたった6年後2028年に
(03:14) は市場規模が100兆円小学生が適当に 言う大きな数字ぐらい ドデカい市場になるんですとはいえ現状は ですねいやいやただのバズワードでしょと ビジネス誌がキャッチーな話題を求めて 煽ってるだけでしょと疑ってる人が多いん ですがそんなわけないと 絶対に行きます100% 確実にメタバースは近い将来我々の生活に 大きな影響を与えますその証拠に世界的 トップ企業がのうちの2社アップルと Facebookが絶対来るでしょと読ん で運公園単位の投資をしています Facebookに至っては社名まで書い ちゃってメタバースを中心としてビジネス 展開すると決定してるわけですからねそこ らへんのビジネス誌をよく読む程度のおじ さんが賢い風にメタバースを否定するのは さすがに無理がありますそんな賢い風を 装うおじさんたちにあなたがくれぐれも 惑わされないよう 彼らがよく言う指摘をいくつかここで論破 しておきたいと思いますまずめちゃくちゃ 多いのが セカンドライフと一緒じゃんという指摘 です 実はですね2003年今から20年ほど前 に リンデンラボというアメリカのベンチャー
(04:17) 企業が本気でメタバースに取り組んで セカンドライフという仮想空間を作ったん ですそのセカンドライフがですね 多額の資金を投じた割に全然うまくいか なかったそんな失敗事例があったんで メタバース界隈にほんのり詳しい一言 そんなツッコミを入れてきますが 結論的外れな指摘ですなぜなら当時とは 通信速度が全く違うから 当時20年前は5Gどころか4Gもないの で動画のダウンロードだいたい十分にでき ない時代そんな時代に動画より重たい3d のデータなんて処理できなかったんです3 dの世界であるセカンドライフを自宅の パソコンで楽しもうとしてもフリーズしっ ぱなしで話にならないという形で失敗に 終わりましたが今は動画サクサクの5G 時代 通信速度という条件がこの20年で まるっきり変わりましたあとそうですね セカンドライフには魅力的な コンテンツがなかったのもダメなポイント でした セカンドライフに今でいう動物の森とか フォートナイト的な面白コンテンツがあれ ばまだ良かったんですがそれもなかったと 広大な仮想空間を用意しただけでお客さん が訪れたいと思える理由コンテンツを用意
(05:23) できていなかったのもセカンドライフ敗因 の1つでした 続いてよくある指摘が VRゴーグルが使い物にならないじゃんと いうもの VRゴーグルって分かりますよねあの頭に つけて3dのバーチャル体験を楽しむやつ です 確かにですね VRゴーグルってあまり進化してないん ですよ 未だにめっちゃでかいと 数時間つけ続けても快適なほど小さくなる にはまだまだ時間がかかりそうなのは確か に事実ですただ少し前にも言いましたけど 動物の森とか フォートナイトも立派なメタバースなん です 動物の森をVRゴーグにつけて遊ぶ人がい ないように メタバースの普及にVRは必須じゃあり ません VRゴーグルがあればよりメタバースに 入り込んだ感じを楽しめますが VRなしでもメタバースはガンガン進化し ていくと VRが進化しないからメタバースの進化が 止まってしまうということにはならないん ですでこんなこと言うと最後の指摘じゃあ もう動物の森で遊んでればいいじゃんと メタバースなんてかっこいい名前で派手に 取り立てる必要ないでしょとそういう声が 聞こえてきそうですこの指摘も最もらしい ようでまたハズレメタバース時代に起きる
(06:26) 革命の本質を捉えられていませんこの点に 関しても先ほど少し触れましたが今後 起きるメタバースによる革命の本質は3D 立体の仮想空間が民主化されることにあり ます 限られた人だけじゃなく 誰もがクリエイターとして3dの仮想空間 を1から作れちゃって 誰もがお客さんとして楽しめるようになる そこが本質です 与えられたルール与えられた世界の中で 遊ぶ動物の森とは一味違うんですこのです ね3dの仮想空間をみんながそれぞれに 作れるようになることを 本書ではめっちゃかっこよくてキャッチー な言葉 神の民主化と表現しています 次に神様の仕事が民主化されたと 誰でも3dcgとか3Dのゲームが作れる ようになりますよというといまいち自分に 関係ないように思えちゃいますがそれって 言い換えればあなただけの世界を作れる ようになることなんですあなたとか もしくはあなたが招待する人が楽しめる ようにどんなデザインの街にしてどんな 人間だけを入れてどんな動物を配置して どんなルールにするかどんな世界観にする
(07:30) かまさにこの地球をつけるときに 神様がやった仕事をあなたがやるようにな るってことなんです テクノロジーは今までいろんな既得権益を 民主化してきました 例えばそうですねGoogleの検索は 知識を民主化しました 昔は特権階級の人しか持っていなかった 貴重な知識を検索エンジンでみんなが アクセスできるように民主化しました 昔は限られた新聞社とかテレビ局しか情報 発信ができませんでしたが今では TwitterとかブログYouTube を使えば誰でも情報発信ができます 情報発信も民主化されました 限られた人だけにしか許されなかった既得 権益をだんだん民主化してきた テクノロジーが すごいところまで来ちゃったとついに神様 だけの既得権益 世界を作るという行為を民主化しちゃう そんな時代がもうすぐそこまで来ているん です でですねなんでこんな私がフワフワと興奮 気味に話してるかというとはたまた著者の 佐藤さんが魂込めて本書を書き上げてくれ たかと言うとですねそれはネタバースが 日本復活最後の生命戦だからです日本が 経済的に大復活を遂げるなら
(08:36) メタバースしかないんですなぜそんなこと が言えるのか 先ほど20年前の セカンドライフの失敗のところでも少し 触れましたがメタバース成功の要因として 非常に大きいのが コンテンツ力なんです 要はそのメタバース仮想空間にどうしても 訪れたいと思えるような楽しいコンテンツ があるかどうかが大事なんですその点日本 は説明不要超一流のコンテンツ大国日本国 内には 漫画アニメゲーム各分野に面白い コンテンツを作れるクリエイターさんが ワンスとかいますし 職人文化なのでそういうクリエイターさん をリスペクトする文化もあるとさらに 素晴らしいのがドラゴンボールナルト ONEPIECEファイナルファンタジー マリオなどなど世界的にも評価の高い作品 の権利まで持ているという点ですね コンテンツに関わる人材文化権利全部が 整ってる国なんてそうそうありません かなり有利です一方でメタバース以外は 非常に厳しいと 例えばメタバース以外のビッグトレンドで あるAIとか 宇宙量子コンピューターなどに関する ビジネスにおいて今から日本がトップに
(09:39) 立つのは不可能に近いとアメリカもしくは 中国の企業に勝てそうな道筋なんて見当を つきませんそんな中今まで積み上げてきた コンテンツ力で差をつけられるメタバース 関連のビジネスは非常に美味しいと日本の 変態的アニメ文化 漫画文化で桁を履かせてもらえる 他ではありえない分野なんです はいということでここまででメタバースっ て何なの何がすごいのというかなり大枠の 話をさせていただきましたのでここからは もう少し具体的なお話 我々の生活はどう変わるのというポイント についてお話しします メタバースでいろんな人とか企業が新しい 世界を自由自在に作れるようになると どんな変化が生まれるのというお話を 調節ざっと5だけ紹介します1つ目 バーチャルディズニーランドが誕生し ちゃいます ディズニーランドに限らずですが テーマパークが仮想空間にできちゃうと すると今までとは比べ物にならないほどの 収容人数と実際の世界ではありえないよう なアトラクションが実現できるようになり ます 朝昼晩という時間さえコントロールできる んで24時間営業もできてしまうわけで マジでリアルな世界に戻ってこれない
(10:43) ガチの夢の国が誕生することになる でしょう2つ目 街も内蔵もコピペできちゃう内臓とかいう と恐ろしい感じしますがここで伝えたいの はメタバースの使用用途は 遊びだけじゃないんですよってこと 建設業医療業界教育現場行政などあらゆる 場面で活用できますと 例えば建物を建てるときの事前調査が めちゃくちゃ楽になります高いビルを建て た時にどこに影ができちゃって 街全体の景観がどうなるかということは今 まで正確にシュミレーションをするのが 非常に難しかったんですが メタバースを活用すれば一旦実際に仮想 空間に立ててみて検証しちゃうと 検証してみてダメならその3Dデータを コピペしてまた新しい世界に作って検証と リアルな世界ではありえない細かい検証が 低コストで実現できるようになります はたまたもっと小さいスケールのことでも 応用が可能です メタバースの本質は3dの立体のデータを 実際に操ることですから 例えば今まで 二次元で扱っていた 内臓のレントゲン写真とかを3Dで3次元 の立体で扱えるようになったりします
(11:48) 言われてみれば確かにそうですよね 立体である人間の体のレントゲン写真を2 次元の平面の写真で確認するって限界あり そうですよね メタバースの発展は医療の現場でも 超絶有効活用されることでしょう 続いて3つ目 世界に合わせなくても 世界を作っちゃうそんな人たちが生まれ ます メタバースの発展によって 個人の考え方も変わっていくんです 例えばlgbtq性的マイノリティの方々 ってやっぱり世界的に見て 少数派ではあるんで肩身の狭い思いをさせ られることが多かったと思います今の世界 では我慢してどうにか多数派の人たちに 合わせて生活するということが求められ がちでしたがそれをメタバースが解決し ます メタバースが発展していけばこのリアルな 世界に固執する必要がありませんので今の リアルな世界に自分の価値観が合わないっ て言うんだったらその世界に無理やり 合わせてるんじゃなくて 新しい世界を仮想空間に作ってしまえば いいって考えができると今もですね リアルな世界で生きにくいなーっていう人 たちが SNS上にコミュニティを作るという動き がありますけどもそれがメタバースによっ
(12:51) てより加速していくと 自分を世界に合わせるぐらいなら 理想の世界を作っちゃって自分も理想の姿 のアバターとして生活するそんな少数派の 人たちに優しい世界が訪れることになる でしょうそうするとですね 当然リアル世界とメタバースで 生活のメインの拠点が逆転する人も出てき ます リアルな世界よりメタバースの仮想空間で 過ごす時間が長い人も増えてくるわけです その結果4つ目 自分よりAIを信じれちゃうという未来も 訪れます 要は自分の判断より AIの判断を信じる方が正確な未来がやっ てくるということです 例えばAIが活用されているAmazon のレコメンド機能なんかを見てると今で さえだいぶ優秀じゃないですかただその 機能がメタバースの発展によって今とは 暗いもんにならないほど精度を高めますと いうのも今のAmazonって 賢いAIに与えてあげられるデータが 少ないんですよ 例えば我々の検索履歴とかどのボタンを クリックしたかっていう数少ないヒントで コメントをしてくれていますただ我々の メタバースにいる時間が増えてそこでお
(13:55) 買い物をしたりするのが一般的になった 未来においては 怖い言い方をすればそのお買い物空間全て を監視されちゃうわけで我々お客さんの 視線は 商品のどこを見ていたかどの商品を買おう として棚に戻したか 商品を手にとって何秒で買うことを決めた かそんなデータを立体で把握できますと なると今までみたいにお客さんが画面の奥 にて スクリーンの奥にいて動きがわからなかっ た時よりAIの精度がめちゃくちゃ高まり ますつまりはメタバースで我々が過ごす 時間が増えた未来では 収集できるデータ情報がめちゃくちゃ多く なるんでAIによるアルゴリズムやら レコメンドが磨きに磨かれて 我々の脳みそで考えるよりよっぽど合理的 な答えを導き出してくれるようになるって ことです最後5つ目これもなかなか とんでもない変化ですねタイムトラベル できちゃうというもの 先ほどのAIの話でも触れましたが 我々がメタバース空間にいる間の記録って いうのは3dの 立体映像として記録することができますと いうことはですよそのメタバースにいる間 の立体映像を 全て丸ごとを記録しておけばいつでも
(14:59) 巻き戻せるようになるということです 例えばこのYouTube動画を見てる時 もですねちょっと見逃したら聞き逃したら 3分前とかまで戻ったりしますよねそれと 同じ感覚でメタバースにいた自分の記録を 2年前までさかのぼって例えば2年前のお 正月年越しのタイミングってどんな服て誰 とどんな話をしながら年越ししたっけ みたいなことが3dの映像で振り返れる ようになりますこれはもちろん自分だけで はなく 例えばもうなくなってしまった 伝説的な偉人がメタバースデの記録を補完 しておいてくれたら3dの立体映像でその 偉人のことを振り返れるようになるとその 偉人が自分と同い年の時はどんな振舞で どんな言葉を話しどんな人とは過ごしてい たのかと 疑似体験することができるんです なるほどすごいなとタイムトラベルとか ドラえもんの世界の話が実現するのって メタバースがきっかけになるのねと ワクワクしていただいたところで最後に もう少し下世話の話 改めて補足として 来たるメタバース時代を見据えてお金を どう稼げばいいのかという話をさせて いただきますまず大体大前提としてメタ
(16:03) バース上で貴重な土地を買って儲けようと 考えるのはやめておきましょうというか そんなこと考える人はここまでの話聞いて くれてましたかって不安になっちゃうん ですがとりあえずその作戦はおすすめし ませんたまに聞くんですよメタバース上に 銀座を作りましたと 早い者勝ちですんで一等地を500万で 買いませんかみたいな話これは怪しいです 何度も言いますが今後起こるメタバース 革命の本質っていうのは みんなが好き勝手に新しい世界を作れる ことなので銀座の1等地が欲しければ自分 で作ればいいだけです 欲しい土地があれば自分で作れるんで銀座 の1等地だろうがそれっぽいものが量産 できますそうやって土地をですね 限られた資源っぽく扱ってしまうのはメタ バースの思想とは 顧客の考え方まあNFTを活用してどうの こうのって話もあったりするんですがメタ バース上のどの土地に将来的に価値がつく かなんて予想がつかなすぎるんでお勧めし ません メタバースの1等地買いませんか系の詐欺 はこれから必ず増えてくると思うんでまず 大前提としてそういうのに引っかからない ようにしましょうで続いてこちらは割と 手堅いやり方 メタバース関連の会社に投資するという
(17:07) 作戦です メタバース市場は今後確実に伸びるんで今 から 株を買っておくという稼ぎ方この狙いは 大枠としては素晴らしいと思うんですけど も 具体的な銘柄選定がこれ難しいんですよね あとを思いつく銘柄で言えば元 Facebookのメタ車ってことになる と思いますが 不安要素も非常に多いです 採算をお伝えしてます通りメタバランスの 成功を左右するのは コンテンツ力なんですけども 残念ながらメタ社にはマリオもなるとも 動物の森もありませんなのでメタ車は巨大 企業でありながらも必死に追いかける立場 にいるんですじゃあ現時点のトップ企業は どこなのかというと フォートナイトを運営している 企業エピックゲームズ社ですと 著者の佐藤さん曰くさすがのメタ社も 追いつけないんじゃないかって思える ぐらいエピックゲームズはダントツトップ なんだとただ残念ながらエピックゲームズ は上場してないんで一般の人は株が買え ませんとなるともう例えばそのエピック ゲームに目をつけて数百億円の出資をして いる ソニーグループに投資するってのもいいか もしれませんもしくはコンテンツ力が最強 な
(18:08) 任天堂もメタバース関連銘柄として選択肢 に入るかなとそうですね私自身は個別株 投資であると株価の上下でそわそわし ちゃうんであまりやるつもりありませんが もし興味のある方は ソニー任天堂らへんを検討してみると良さ そうですそして最後やや付きにくいんです がこれが大本命の稼ぎ方 シンプルにメタバースを作る側の人になる という方法ですいやいや3dcgで仮想 空間なんか作れるかいと私も思ったんです がそれが意外に行けちゃうんですよ 本書でも語られていますが Unityアンリアルブレンダーという 無料アプリがあってそれらを使うと ゴリゴリのプロの人じゃなくても 仮想空間は作れちゃうんです すでにそんな時代になってるんです私も まさかと思って検索してみたんです Twitterでアプリの名前Unity UnrealBlenderというワード でそれぞれ検索してみたら結構いるんです よ プロとして活動してるわけじゃないけど ググりながら作ってみたらこんなんでき ましたっていう人がいるんですよ 実は著者の佐藤さんもそういうキーワード で検索して 優秀な人を採用目的で探したりするらしい んですよするとすごい人がいるとまだ10 代の学生で暇つぶしでコツコツアプリを
(19:13) 触っていただけの子がとんでもないレベル になってるとそれこそゲームクリエイター として年収数千万もらえるレベルになって たりするんだと 夢がありますよねまだメタバースにはそう いうチャンスがゴロゴロを転がっています なにせこれから需要が爆発する全く新しい お仕事ですから メタバースの世界の 建物とか山とか川とか風景全般を作るよう なお仕事 面白いと思いませんか 無料のアプリで挑戦することができて 極めていけばいずれ年収数千万のリターン があるかもしれないとまるで10年前20 年前 プログラマーとかYouTuberと同じ ような匂いがしますよねまだ遊びとか趣味 で参入してる人ばっかだけどピンポイント で強烈なニーズがあるとこれは夢があり ますまあ確かにですね 挑戦したらすぐさまお金になるみたいな 側近性は低いです 側近性は低いんですけどもまだ10代とか 20代で若いとか ガッツリ収益が生まれるまで3年5年って いう長期スパンで負けるししかも趣味とし て仮想空間作るの楽しそう楽しめちゃい そうという方には非常におすすめ今こそ めっちゃチャンスなタイミングだと思い ますこの速いタイミングで始めた人がいつ
(20:17) かハリウッド映画並みの作品をもしくは フォートナイト貼りのゲームをたった一人 で作ってしまうかもしれないそう思うと めちゃくちゃ興奮しますよね はいということで今回は 世界2.0メタバースの歩き方と作り方と いう本について解説させていただきました いかがでしたでしょうかちょっと概念的な 難しいお話もあったかと思いますが メタバースが起こす革命の衝撃具合伝わっ ていますでしょうか今回の動画はやや長く なっちゃってますがこれでも本社の面白 部分をガンガンに削ぎ落としてしまって ますあまり動画の中では詳細に触れられ なかったんですけどより詳しいメタバース の作り方というかもっとスケールの大きい 世界の作り方的な内容がガッツリ書かれて いて非常に面白かったですなんかその書か れている世界の作り方っていうのがまるで 神様視点のめちゃくちゃスケール大きい ワクワク感もありながらまた一方で自分の 今の立場に落とし込んでみるといやこれ 普通に自分の会社とか家族みたいな小さい 世界をうまいことを運営するときにも 使える知識なんじゃないかなと思えたりで ワクワクだけじゃなく実生活にも十分 役立つ内容でございましたですので最先端
(21:21) テクノロジー大好きIT人間みたいな人 じゃなくても 多くの普通のビジネスパーソンの方でも 楽しんでいただ 内容かと思いますぜひ手にとってみて くださいあとあれですね先ほども触れまし たが TwitterでUnityUnreal Blenderっていうアプリの名前ぜひ 検索してみてくださいそのタイムラインを 眺めるとメタバース革命がもうすぐそこ まで迫っていることを肌感覚で感じられ ますその感覚を得るだけでも大いに価値 ありだと思いますんでぜひ試しに検索 をってことで今回は以上でございます もしこの動画がためになったという方は チャンネル登録いいねボタンコメントなど いただけたらとても嬉しいです 説明欄に今回ご紹介した今度リンクも貼っ ておきますおすすめの本なので気になった 方はそちらもぜひチェックしてみて くださいあとTwitterや転職ブログ なんかもやってますし新サラリーマンと いうことで魂に込めて書きましたので そちらも是非チェックお願いしますでは またお会いしましょう